로맨스판타지

머리의 드로잉에 관해서는 “마이클 햄프 턴의 인체 로맨스판타지 그리는 방법” “아나토미와 포스」 「아티스트를위한 미술 해부학」등을 참고했지만 결국 어떤 기법서도 같은 그리는 방법이에요 지요. 전체에서 부분으로. 퍼스에주의. 단 순화 하고 파악한다. 세부 묘사는 마지막 순간.

 우선 토대가되는 큰 형태 (입체 형상). 머리 전체 ‘뇌 두개골 + 하악골 “을”공 + 상자 “로 잡는다. 반드시 “공 + 박스 ‘일 필요는없고, 예를 들면, M · 마테지는”상자 + 상자 “라고 파악하고 있습니다.

 그리고 작은 폼. 분할 비율을 참고로하면서 눈이나 코나 입 등 각 부품의 배치를 결정 역시 퍼스에주의하면서 각각 단순한 형태로 잡는다. 키스톤 (미간에서 코 밑까지의 역 사다리꼴)이 포인트.

 머리의 복잡한 입체 형상을 이해 · 파악하기 위해 두개골의 관찰이 중요하고 효과적인 것은 잘 알고 있기 때문에 두개골의 스케치는 잠시 계속할 생각입니다. 사실 이미지가 아니라 실물 모형을 모티브로 한 것이 좋을까요지만.

 하나 생각한 것은, 머리는 “뇌 두개골 + 하악골”이므로 가동 부분이 로맨스판타지 하악 밖에없고, 전신을 그릴 때의 「제스처 → 양식 → 세부 사항 ‘이라는 절차 중 ” 제스처 “공정이 거의 빠져 버리는 거죠.

 인체 드로잉 기법 서에서 머리 만 따로 항목을 마련하는 것이 많은 것은 반드시 얼굴 목공 (눈이나 코 등의 각 파트의 묘사)의 설명이 필요하다 때문 만 아니라 전신을 그리는 단계 가 그대로 통용하기 어려운 때문일지도 모릅니다.

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